Guide de travail
Informatique
Travailler informatique avec un objectif précis.
Geste disciplinaire
Protocole propre à cette matière
Faire prédire le résultat avant d’exécuter le programme. Tracer les valeurs des variables ligne par ligne, isoler un cas minimal et lire le message d’erreur en entier. Une correction utile explique l’invariant ou la condition qui manquait ; elle ne consiste pas à copier une solution qui fonctionne.
Cas travaillé
Un exemple vérifiable
Pour une boucle qui compte mal, l’élève prépare un tableau avec indice, valeur courante et résultat attendu sur trois itérations. Il compare cette trace à l’exécution, déplace l’initialisation fautive puis écrit un test pour le cas vide et un autre pour trois éléments.
01
Ce que l’on peut observer
- code copié sans modèle mental
- erreur récurrente identifiable
- difficulté à expliquer
Un signal isolé ne suffit pas à conclure. Notez la tâche, le moment, la consigne et le type d’aide utilisé. Cherchez ensuite ce qui se répète dans plusieurs situations.
02
Objectifs possibles
- prédire puis tester un comportement
- corriger une erreur type
- terminer par un rappel sans support
Un objectif utile décrit une action visible et une date de bilan. Il évite les formulations comme « devenir bon » ou toute promesse de hausse de note.
03
Exemple de mise en œuvre
Séance : rappel de cinq minutes, exemple commenté, deux essais guidés, un essai autonome et trace de l’erreur utile.
À la fin, demandez ce qui a été fait seul, avec un indice ou avec un modèle. Cette distinction rend le progrès lisible sans réduire l’élève à un score.
Protocole sur deux semaines
- Jour 1 : choisir une seule situation et noter le point de départ.
- Jours 2 à 6 : appliquer une aide stable pendant des séances courtes.
- Jour 7 : refaire une tâche comparable sans montrer le modèle.
- Jour 14 : conserver, modifier ou arrêter l’essai selon les faits.
Sources et portée
Repères relus le 12 septembre 2026. Une source décrit un périmètre précis et ne promet aucun résultat individuel.
- Éduscol — numérique et sciences informatiques — Programme et ressources de NSI en première et terminale.